Jaton GeForce 8800 GTS 500 Mhz PCI-E 320 Mb 1600 Mhz 320 bit 2xDVI TV YPrPb

Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 8800 GTS
Тип подключения — PCI-E
Кодовое название графического процессора — G80
Техпроцесс — 0.09 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600

Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb

Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть

Технические характеристики
Частота графического процессора — 500 МГц
Объем видеопамяти — 320 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 1600 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 320 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть

Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 96/96
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1

Jaton GeForce 8800 GTS 500 Mhz PCI-E 640 Mb 1600 Mhz 320 bit 2xDVI TV YPrPb

Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 8800 GTS
Тип подключения — PCI-E
Кодовое название графического процессора — G80
Техпроцесс — 0.09 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600

Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb

Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть

Технические характеристики
Частота графического процессора — 500 МГц
Объем видеопамяти — 640 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 1600 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 320 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть

Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 96/96
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1