BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 8800 GTX
Тип подключения — PCI-E
Кодовое название графического процессора — G80
Техпроцесс — 0.09 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Пассивное охлаждение — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 650 МГц
Объем видеопамяти — 768 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 2000 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 384 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 128/128
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1
BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 8800 Ultra
Тип подключения — PCI-E
Кодовое название графического процессора — G80
Техпроцесс — 0.09 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 612 МГц
Объем видеопамяти — 768 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 2160 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 384 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 128/128
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1
BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 8800 Ultra
Тип подключения — PCI-E
Поддержка PCI Express 2.0 — нет
Кодовое название графического процессора — G80
Техпроцесс — 0.09 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 630 МГц
Объем видеопамяти — 768 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 2220 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 384 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 128/128
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1
BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 9600 GT
Тип подключения — PCI-E
Поддержка PCI Express 2.0 — есть
Кодовое название графического процессора — G94
Техпроцесс — 0.065 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 650 МГц
Объем видеопамяти — 512 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 1800 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 256 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 64/64
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1
BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 9600 GT
Тип подключения — PCI-E
Поддержка PCI Express 2.0 — есть
Кодовое название графического процессора — G94
Техпроцесс — 0.065 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 675 МГц
Объем видеопамяти — 512 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 1800 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 256 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 64/64
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1
BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 9600 GT
Тип подключения — PCI-E
Поддержка PCI Express 2.0 — есть
Кодовое название графического процессора — G94
Техпроцесс — 0.065 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 690 МГц
Объем видеопамяти — 512 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 1880 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 256 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 64/64
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1
BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — NVIDIA GeForce 9800 GTX
Тип подключения — PCI-E
Поддержка PCI Express 2.0 — есть
Кодовое название графического процессора — G92
Техпроцесс — 0.065 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, TV-out, YPrPb, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 675 МГц
Объем видеопамяти — 512 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 2200 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 256 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 128/128
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1
BFG
Общие характеристики
Тип видеокарты — офисная/игровая
Графический процессор — 2 x NVIDIA GeForce 9800 GX2
Тип подключения — PCI-E
Поддержка PCI Express 2.0 — есть
Кодовое название графического процессора — G92
Техпроцесс — 0.065 мкм
Количество поддерживаемых мониторов — 2
Максимальное разрешение — 2560×1600
Подключение
Разъемы — 2xDVI, YPrPb, HDMI, поддержка HDCP
Дополнительные характеристики
Необходимость дополнительного питания — есть
Термомониторинг — есть
Технические характеристики
Частота графического процессора — 600 МГц
Объем видеопамяти — 1024 Мб
Тип видеопамяти — GDDR3
Частота видеопамяти — 2000 МГц
Разрядность шины видеопамяти — 512 бит
Частота RAMDAC — 400 МГц
Поддержка режима SLI/CrossFire — есть
Математический блок
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров — 256/256
Версии пиксельных/вершинных шейдеров — 4.0/4.0
Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере — 1
Максимальная степень анизотропной фильтрации — 16x
Максимальная степень FSAA — 16x
Поддержка стандартов — DirectX 10.0, OpenGL 2.1